Игры

Avalanche Studios объяснила причину сотрудничества с Xbox при разработке Contraband

Руководитель Avalanche Studios Пим Холфве пообщался с изданием GameIndustry.biz, в котором рассказал о причинах сотрудничества студии с Xbox при разработке Contraband.

Он заявил, что у игры не та концепция, чтобы предлагать её каждому издателю. С Microsoft был смысл работать из-за «грандиозности» игры.

По мнению Пима, тайтлу нужна большая и постоянно растущая аудитория — для этой задачи отлично подходит Xbox Game Pass. 

Наша главная цель — рост пользовательской базы… даже если она не наша напрямую — в данном случае это будет Xbox. Но мы точно уверены, что с увеличением пользовательской базы, мы сможем получить достаточный приток денег.

Главным стимулом для нас, как компании, выступают не деньги, а развлечение — мы развлекаем большое количество людей.

Contraband анонсировали в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase. События игры разворачиваются в 1970-х годах на территории вымышленного государства Байан. Студия описала тайтл как «кооперативный рай для контрабандистов», однако подробности не раскрыла. Специально для создания Contraband коллектив разработал новую версию движка Apex Engine, который лежал в основе всех игр Avalanche Studios.  

Релиз Contraband ожидается на PC и Xbox Series. Сроки и дата выхода не сообщаются.

Кнопка «Наверх»