Игры

Динамическое разрешение, 120 FPS на некстгене и 30 FPS на Xbox One — технические детали Halo Infinite после публичного теста

343 Industries недавно провела первое публичное тестирование мультиплеера Halo Infinite, которое было доступно как на PC, так и на консолях Xbox. До релиза еще прилично и билд был не свежий, однако автор канала VG Tech решил провести технический анализ шутера в текущем виде на консолях.

Пока результаты смешанные.

Главное:

  • Версия для Xbox Series X работала в динамическом 4K при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 2160p и 1800p, а во втором между 1440p и 1080p
  • Xbox Series S — динамическое 1080p при 60/120 FPS — в первом случае разрешение колеблется между 1080p и 900p, а во втором между 900p и 540p
  • Xbox One X — динамическое 4K при 30 FPS — разрешение колеблется между 2160p и 1800p
  • Xbox One S — динамическое 1080p при 30 FPS — разрешение колеблется между 1080p и 900p
  • На всех системах присутствует техника темпорального апскейлинга, а на Xbox Series еще и Variable Rate Shading

Halo Infinite выйдет в конце года и на старте будет доступна в каталоге Xbox Game Pass.

Кнопка «Наверх»