Игры

В менеджере парка аттракционов Park Beyond не получится убивать посетителей — и другие факты об игре

В менеджере парка аттракционов Park Beyond не получится убивать посетителей

На днях я принял участие в закрытой презентации нового проекта студии Limbic, которая известная многим игрокам по Tropico 6. Park Beyond — это новый менеджер парка аттракционов, следующий по пятам Roller Coaster и Planet Coaster, так что поклонники подобных игр не растеряются. Общая концепция в целом знакома, а главные отличия касаются отдельных элементов и исполнения.

Чтобы не утомлять долгим пересказом всего увиденного, я собрал все основные факты, в том числе о том, что разработчики рассказали мне в интервью.

Что такое Park Beyond?

  • Если вы играли в менеджер зоопарка, парка юрского периода или базы злодея, то тут концепция та же
  • Park Beyond не изобретает велосипед, а адаптирует его под свои идеи
  • Одно из основных отличий игры в наличии “невозможных” аттракционов
  • Помимо строительства парка, игрокам требуется отвечать и за другие аспекты его функционирования и развития
  • Игроки смогут играть как в обычном режиме, с полным погружением в экономическую систему, так и в песочнице — если хочется просто заниматься стройкой, не думая о других повседневных проблемах
  • Park Beyond создается на движке Unreal Engine 4
  • Игра с самого начала адаптирована для работы с контроллером

Чем мы будем заниматься в Park Beyond?

  • Игрок берет на себя роль архитектора-визионера
  • Главная задача — строить парки мечты, и чтобы они приносили доходы
  • В игре будет сюжет кампания и различные персонажи, в том числе противники
  • Сюжет развивается в рамках миссий
  • Строительство горок осуществляется при помощи модульной системой с нодами
  • Модули бывают классическими и “невозможными”
  • Из того, что показали, строить горки будет очень легко, главное придумать что-то интересное
  • Помимо горок и прочих аттракционов необходимо украшать парк, размещать другие здания, настраивать цены и удовлетворять желания посетителей
  • Необходимо управлять и персоналом — нанимать, экипировать, тренировать и так далее
  • “Невозможные” аттракционы — это безумные версии обычных аттракционов и включают два тира
  • Суть невозможных аттракционов в том, чтобы они выглядели невероятно, в то же время достаточно приземленно
  • Например, колесо обозрения может иметь не одно колесо, а сразу одиннадцать
  • В игре будут различные стили визуального оформления парков, например, конфетное царство или дикий запад
  • Также будут настройки цвета текстур, для более глубокой кастомизации парка
  • Стили можно смешивать для получения чего-то уникального

Другие факты о Park Beyond

  • Park Beyond возникла из желания студии заняться чем-то новым, а не делать очередной градостроительный симулятор
  • С самого начала была разработана экономическая модель
  • В процессе разработки сотрудники ездили на туры в различные парки, как большие, так и маленькие
  • Посещая парки у команды родилась идея представить невозможные в реальности аттракционы
  • В Park Beyond можно будет построить такие аттракционы, на которые бы никто не дал разрешения в реальности
  • Однако убивать посетителей при помощи сумасшедших горок не получится, разве что вытирать после них
  • Уровни разделены на области, которые необходимо покупать для расширения парка
  • Какой максимальный размер, разработчики пока сами не знают
  • В трейлере показали лишь небольшую часть из всего того контента, который будет доступен
  • Студия пока не решила, что будет с модами
  • VR-режим рассматривался, но пока не планируется
  • В зависимости от размера, в парке могут быть тысячи посетителей и каждый симулируется отдельно

Park Beyond еще находится в состоянии пре-альфы, а релиз запланирован на 2022 год. Команда Limbic начнет активнее рассказывать и показывать игру, а в будущем может провести тестирования в закрытом или открытом формате.

Кнопка «Наверх»