Обзор Black Myth: Wukong — абсолютный хит Steam со множеством проблем

Обзоры игр

С момента анонса Black Myth: Wukong вызывала много вопросов. Трейлеры обещали нечто невероятное, да ещё в необычном сеттинге и с великолепной графикой. Злые языки даже утверждали, что игры и вовсе не существует. Но релиз всё же состоялся, а Black Myth: Wukong стала абсолютным хитом Steam за всю историю. Огромные продажи в рекордные сроки, которые и не снились многим ААА-проектам, стабильные цифры онлайна и множество хвалебных отзывов — все это волной накрыло игровое сообщество. Вот только заслуженно ли? Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли новинка своих денег — подробности в обзоре.

Обезьяньи трудности

Я уже делал материал, где в деталях рассказывал про литературную основу Black Myth: Wukong. Игра создавалась как адаптация знаменитого китайского романа «Путешествие на Запад». Перед релизом я кратко ознакомился с произведением и уже потирал руки, предвкушая, что меня ждет. Оказалось — зря.

История в книге рассказывала про Сунь Укуна — обезьяну-бога, который с большим удовольствием наводил суету на земле, в аду и на небесах. Эдакий китайский Локи отличался склочным характером, огромной силой, остроумием и юмором. Итогом необузданных развлечений стала командировка под скалу на целых 500 лет, после чего Сунь Укун был вынужден сопровождать благочестивого монаха на пути в Индию, учиться сдержанности и побеждать толпы врагов. Финал сказки был, конечно же, хороший. Обезьян преисполнился в своем познании, получил статус Будды, и все были счастливы.

На самом деле «Путешествие на Запад» отлично подходит для игры. В первоисточнике уже есть интересные персонажи, развитие героев и эффектные сражения. Достаточно было просто более-менее точно представить это визуально и прикрутить геймплей. Получился бы китайский аналог God of War, что уже неплохо. Однако разработчики по какой-то причине пошли своим путем. Поэтому сюжет Black Myth: Wukong — вольное продолжение истории.

После вступительного пролога, где Сунь Укун, уже будучи Буддой, вновь выясняет отношения с небесами. Оказывается, мощную макаку убивают, а силы трикстера разделяются на шесть реликвий, разбросанных черт знает где. Почему у героя конфликт, что случилось после финала «Путешествия на Запад» — все останется за кадром, информацию придется собирать по крупицам из диалогов.

Вновь проходит 500 лет, царство обезьян продолжает искать избранного — реинкарнированного варианта Сунь Укуна, который сможет вернуть силы бога и вновь стать великим героем. Здесь происходит первый серьезный сюжетный диссонанс. Мы играем за этого самого избранного. Он выглядит как Сунь Укун, сражается тем же магическим посохом, но почему-то полностью лишен индивидуальности.

Я ожидал, что реинкарнированный обезьян унаследует хотя бы некоторые черты характера предшественника, будет включаться в диалоги с персонажами или подначивать боссов, но нет. Всю игру протагонист молчит. Даже представить сложно, какой потенциал был упущен. При этом выбрать внешность или как-то иначе менять героя нельзя. Нам четко дают понять, что мы играем за очень конкретного персонажа. Складывается впечатление, что разработчики либо решили сэкономить, либо лишили избранного эмоций просто потому, что в большинстве проектов souls-like герои молчат, как будто именно это главная особенность жанра.

Естественно, никакого развития или интересных ситуаций с другими существами не будет, хотя отсылок к первоисточнику достаточно много. Всего в игре шесть глав по числу реликвий, которые необходимо отыскать. Если вы не большой знаток китайской мифологии, эти «уровни» и вовсе покажутся разрозненными кусками, где абсолютно ничего не имеет связи с предыдущими событиями (в целом почти так и есть). Подобный подход очень разочаровывает. Еще в обзоре Elden Ring: Shadow of the Erdtree я писал, что связная хорошая история никому не вредила. Если бы такая была в Black Myth: Wukong — игра действительно стала бы великой. Зачем гнаться за спорным стилем Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — загадка. Лишь к финалу сюжет разгоняется, но до этого еще надо добраться.

Вторым нюансом стала мощная фиксация лора игры на китайцах. Если вы ранее никогда не знакомились с мифами и легендами Поднебесной — не поймете и десятой части всего нарративного богатства. В противовес та же God of War не требовала вообще знаний скандинавской или греческой мифологии. Всё необходимое вы получали из игры, а знания открывали лишь дополнительный слой информации, который давал немного более широкий взгляд на происходящее.

У игры есть все необходимое, чтобы познакомить неотесанных европейцев с богатой культурой Китая, но разработчики сознательно не стали этим пользоваться. В итоге при прохождении появляется ощущение, что смотришь фильм на незнакомом языке и без субтитров — красиво, но что у них там все-таки происходит? Немного прояснить картину поможет журнал, в котором тонна информации о каждом встречном враге и друге, однако игра — это все-таки не книга, и далеко не все захотят тратить время на литературные изыскания. Примерно из-за таких же причин добрая половина фанатов Elden Ring вообще не в курсе, в какую именно игру они вложили по 200 часов своей жизни, какая предыстория у боссов, и как все это взаимосвязано. Еще одна сомнительная параллель.

По итогу сюжет в Black Myth: Wukong можно охарактеризовать мемной фразой — очень интересно, но ничего не понятно. Разработчики отказались от готовой и хорошей истории «Приключения на Запад», а также выбросили на помойку фактурную личность главного героя, но не предложили достойной альтернативы. Вы просто управляете молчаливым «манки», который бьет всех палкой и собирает шесть мега-штук, всё. Концовка и вовсе обесценивает заслуги оригинального произведения. Как результат — история в новинке как в среднестатистическом «солсе», не главное. Очень жаль.

С палкой наперевес

После первых геймплейных кадров многие начали спрашивать, является ли Black Myth: Wukong очередным souls-like. Разработчики твердо и четко заверили, что нет, да и за сложностью никто из них якобы не гнался. Правда оказалась несколько иной.

В игре нет миллиона билдов, разнообразного снаряжения, помощи призрачных друзей и даже душ. Зато есть костры, после отдыха возле которых восстанавливаются враги, сложные боссы, NPC с туманными квестами и обширные локации со множеством тайных мест. Ну и сложность. В большинстве своем она однозначно ниже, чем в той же Elden Ring, но периодически придется поднапрячься.

Как я уже писал выше — в игре шесть глав-уровней. Каждая из них представляет собой очень масштабный коридор со множеством ответвлений и обходных путей, но четкой структурой с началом и концом. Задача всегда одна и та же — убить всех и забрать очередную реликвию Сунь Укуна. При этом на каждом уровне будет несколько мирных NPC, парочка квестов, а также ворох секретных боссов и локаций, найти которые без специальных гайдов практически невозможно, отсутствует хоть какой-то намек. Еще важный момент — все локации отличаются визуально. Каждый биом самобытен, там обитают разные монстры и иначе построена архитектура мира. Если вы нашли какой-то секрет или угадали способ добраться до скрытой локации — больше он в игре не повторится, вот настолько все тщательно продумано.

Побеждая врагов, вы будете получать сразу несколько ресурсов — расходники, из которых крафтятся предметы и лекарства, Волю и опыт. Воля — основная валюта игры. Она тратится абсолютно на все новые предметы, усиления и прочие покупки. А вот опыт отвечает за прокачку обезьяны. Все полученные после победы полезности не исчезают после смерти — успели забрать, значит навсегда с вами. Это убирает ту «духоту», которая неизменно присутствует во всех проектах FromSoftware. Не беспокоясь о потерянных ресурсах, вы можете сконцентрироваться на главном — сражениях. Да и нервов так тратится гораздо меньше. По сути даже не самые удачные попытки все равно двигают вас вперед, что однозначно хорошее решение.

В перерывах между боссами вы будете зачищать локации и искать немногочисленные секреты. Рядовых врагов немного, да и тайники делятся либо на всё те же расходники, либо на вещи, помогающие в прокачке. Black Myth: Wukong — это именно череда боссов с небольшими передышками. Иногда такие паузы вообще сокращаются до смешного, когда после одного сложного босса через пару минут будет второй простой, а затем третий финальный. Предугадать систему или логику расположения боёв невозможно, придётся всё изучать и пробовать самостоятельно. Это, кстати, сильно отличает Black Myth: Wukong от Elden Ring, где после очередной битвы на износ неизменно наступает продолжительная передышка.

Зато игра похожа на Dark Souls. Всё дело в линейности. Какой-то ощутимой свободы у вас не будет. Максимум — выбор из двух-трёх боссов, которых можно побеждать в разной последовательности. Пока не выиграете — дальше путь закрыт.

Кстати, про боссов. Всего их больше 90, и они действительно разные. Повторяющиеся тоже есть, но это единицы и у них всегда новые способности, поэтому чаще всего вы будете оказываться в очень разных условиях. Каждый сильный враг — настоящее произведение искусства. Где-то достаточно применить победную тактику, а в другом бою придётся пережить несколько фаз с совершенно разными мувсетами (набор движений и атак врага — прим. ред.) или заучить наизусть тайминги уклонений. Будут враги и с двойной полоской, и в броне, и летающие, и очень большие, и совсем маленькие. Кажется, разработчики собрали абсолютно все возможные варианты боссов из подобных игр. Доходит до того, что есть противники, которые отнимают у вас флягу лечения, что уже выходит за всякие привычные границы.

Однако есть нюанс. Очень часто промежуточные дуэли могут быть гораздо напряжённее, чем битвы в финале главы. Я несколько раз оказывался в ситуации, когда какой-то проходной, по мнению игры, босс тормозил меня на многие часы, зато сразу после я пролетал главу на одном дыхании. Почему такая странная кривая сложности — непонятно. Возможно, так разработчики хотели сбалансировать челлендж, но получилось так себе.

По мере прохождения вы будете открывать доступ к новому снаряжению. На выбор у нас посох, головной убор, доспех, наручи и поножи. Всё это имеет специфические свойства и по идее должно отличаться плюсами и минусами. На практике любая новая тряпка или палка всегда лучше предыдущей. Крафт реализован всё у тех же костров-святилищ, никуда специально ходить не надо. У редких NPC покупаются иные важные улучшения, которые помогут увеличить, например, полоску здоровья или фляжку с лечащим отваром.

Квесты — ещё один сомнительный элемент, перекочевавший из проектов Миядзаки. На карте вы иногда будете встречать персонажей, которым что-то нужно. Конкретики не будет, поэтому догадывайся сам, как хочешь. Задачу немного упрощает то, что всё необходимое в пределах одной конкретной главы, но повозиться придётся. Особенно «порадовали» скрытые локации и боссы. Например, вы можете поднять с одного из необязательных противников погремушку. После этого на локации будут три места, где её нужно использовать, а затем вы попадёте к секретному боссу. Карты нет, каких-либо подсказок тоже. Как быстро догадаться, что погремушку вообще можно использовать, да ещё и определить конкретные места, — задача из разряда загадок Жака Фреско.

Бей или беги

Главным геймплейным элементом Black Myth: Wukong выступают, конечно же, сражения, поэтому они заслуживают отдельного упоминания. Все, кто привык играть в Elden Ring с каменным щитом и дубиной весом 100 килограмм, — плачьте. В Black Myth: Wukong всего одно оружие, а стиль боя целиком завязан на уклонениях. Никаких блоков и даже парирований в привычном смысле тут нет. Особых комбинаций также не завезли, лишь серии лёгких атак с вкраплениями тяжёлых.

Однако дьявол в деталях. Впервые открыв древо умений, можно растеряться, настолько макака многогранна. Когда первый шок пройдёт, начинаешь вникать. Условно все таланты делятся на физические навыки и магию. Первые отвечают за скорость взмахов палкой, количество здоровья и стамины, а также различные стойки. Это аналог вариантов светового меча из Star Wars Jedi: Fallen Order, но гораздо проще. Избранный умеет просто бить, взбираться на увеличивающийся в длину посох и бить с задержкой, а ещё делать выпад на огромную длину. Всё это называется ударной стойкой, столпа и выпадов соответственно. В каждой есть своя ветка скиллов, которая добавляет один-два удара и усиливает эффекты. Выглядит круто, но практически бесполезно.

Большую часть игры вы пройдёте на самой первой ударной стойке, и это на самом деле проблема. Кто бы против вас не выходил, каким бы быстрым или большим не был босс, — тактика сражения почти не меняется, как не меняются и удары. Они будут сильнее и быстрее, но всё те же — лёгкий и тяжёлый. В большинстве дуэлей последние и вовсе, чаще всего, мешают, поэтому применяется самая базовая цепочка из быстрых атак, которую вы выучите за первый час игры. Различные посохи сильно картину не меняют. К рядовым взмахам могут добавляться некоторые эффекты, суть остаётся прежней.

Разнообразить процесс призвана магия. Тут у волосатого героя всё в порядке. Во-первых, вы можете на время обездвиживать противника независимо от размера и брони. Во-вторых, становиться невидимым и наносить резкий мощный удар из-за спины. Потом откроется мгновенное окаменение, которое выступает аналогом парирования, призыв целой толпы клонов, каждый из которых умеет то же, что и вы, и, наконец, самое интересное — превращение в другое существо. Последнее разделено на два подвида — продолжительная трансформация, где у вас будет новая полоска здоровья и индивидуальные удары, и разовое превращение для одного специального удара.

Всё это, естественно, прокачивается и усиливается. Использовать интересно, эффекты действительно мощные и способны переломить ход сражения, вот только с магией быстро начинается та же проблема, что и со стойками. Выстраивается универсальная тактика и добрую половину игры, а то и почти всю, ты качаешь именно те скиллы, которые входят в эту цепочку, остальное отходит на второй план.

Из-за всего этого следует один простой вывод — при всём многообразии и визуальной эффектности боёвке банально не хватает глубины. Зато разработчики поработали над хитбоксами, поэтому боссы действительно частенько промахиваются, если вы успели ускользнуть в самый последний момент — за это лайк.

НЕ арабская ночь

Наконец, финальный пункт нашего обзора — визуал и техническое состояние. С точки зрения атмосферы и картинки Black Myth: Wukong феерична. Это действительно глоток свежего воздуха как для любителей souls-like, так и для индустрии в целом. Фантазии разработчиков и качеству проработки деталей образов можно только аплодировать.

Что нельзя сказать про техническое состояние в целом. Игре отчаянно не хватает оптимизации и пары десятков патчей. На ПК многие жалуются на зависания и тормоза даже на топовом железе. Я проходил игру на PS5, и там ситуация не намного лучше. В настройках предусмотрено аж три режима графики — качество, баланс и быстродействие. Вот только по-настоящему рабочий из них лишь последний. Кажется, мы окончательно подошли к моменту, когда игры для консолей на этих самых консолях не идут. Даже на «балансе» Black Myth: Wukong нещадно тормозит, что для такой скоростной игры настоящая катастрофа. На «качестве» от низкой частоты кадров уже через пару минут начинают болеть глаза.

Зато однозначно удалась музыка. Она вобрала в себя весь национальный колорит и звучит всегда к месту. Именно благодаря аудиосопровождению ты практически сразу погружаешься в атмосферу восточной сказки, из которой не хочется уходить.

***

Может показаться, что мы ругаем Black Myth: Wukong, но на самом деле это не так. Новинка получилась добротной и качественной, хотя и не лишена проблем и шероховатостей. Просто не стоит ждать от неё слишком многого. Это отличная точка входа для всех, кому игры FromSoftware всегда казались трудными, — тут сложность сильно ниже. Чарующая атмосфера и самобытный визуал также порадуют многих. Несмотря на все упрощения и нюансы Black Myth: Wukong штучный продукт, который однозначно заслуживает внимания. Стоит ли покупать его за полную стоимость? Лишь в том случае, если в вашей жизни острая нехватка проектов souls-like, либо вы вообще никогда не играли в этот жанр. Все остальные могут подождать скидок, а там, глядишь, и оптимизацию подвезут.

— Оригинальный сеттинг и атмосфера;

— Много очень разных боссов;

— Огромный пул доступных способностей;

— Разумная сложность для новичков.

— Не самая глубокая боевая система;

— Сюжет мог бы быть лучше;

— Немой главный герой;

— Плохая оптимизация.


Читай нас в социальных сетях:

Вконтакте | Телеграм

Форум (Торрент-трекер, Ретро игры, Web-мастеру):

IGS - Мега Форум


Поделиться в социальных сетях:

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x